Monday, September 29, 2008
Saturday, September 27, 2008
De Sim City 4 à Sim City 4 Special Edition
Je commence le jeu avec Sim City 4 tout court. La première version sans rien d’autre que la base. Aprés Sim City 3000, c’est très compliqué mais je m’y fais et j’avance. Lentement mais sûrement.
Puis j’en parle avec Celine et face à mes difficultés de jeu, d’avancement, de développement de tout, de fragilité constante de mes budgets, de l’incertitude des demandes qui peuvent s’effondrer à tout moment sans véritable raison, de l’étroitesse de ma liberté de choix et d’action, elle me parle de ses villes et j’ai l’impression qu’elle me parle de Sim City 3000.
Par exemple, elle peut facilement monter les impôts à 10% sans que la ville ne se vide. Moi quand j’ai fait ça pour me débarrasser de la petite industrie et de l’industrie lourde très polluantes, elles sont parties oui…le reste de la ville aussi. Elles n’ont pas été remplacées par des industries propres car le terrain était encore pollué et ne leur convenait pas.
Il y a aussi un développement éclair qui lui permet de couvrir la moitié de la carte en deux semaines. Je sais que je m’embarrasse de compliqués plans d’urbanisme et d’esthétisme (parcs, forêts, maisons individuelles, centres industriels à l’écart…) mais quand même.
De plus, elle avait des petits médaillons bleus avec des voitures, des hélicoptères et des routes bizarres...
Et puis en Angleterre, j’achète pour tout juste £10 un lot de deux boites de Sim City 4 Special Edition. J’attends avec impatience de rentrer et là…Et là !! Incroyable !
Un exemple : Silverkris Seeds. Ma première métropole dans la région de Maxisland.
J’étais totalement bloqué !
-Développement très long d’une petite ville entourée de champs coupés par des routes qui seront les grands axes à venir.
-Au Nord, Aleksandrovkoye que j’avais développée autour du commerce dans son sud pour que les zones résidentielles du nord de Silverkris puissent trouver du travail car je n’avais plus de place dans la ville. Et je ne pouvais pas détruire au risque faire s’effondrer le budget.
-A l’Est, Fieldeasts (les champs de l’Est), ville qui fut à l’origine uniquement peuplée d’industries polluantes pour qu’elles puissent s’installer ailleurs que dans Silverkris où je voulais développer les propres.
-Quelques petites villes autour fondées autour d’axes de transports vers les nouvelles Saving Meadows et Silver River.
-Pas d’amélioration. Je rationalise : je concentre le commerce au centre de Silverkris dans un CBD. Dispatche quelques zones industrielles propres et noient tout ça dans zones résidentielles à forte densité.
Mais c’est l’horreur :
-Les demandes stagnent quoique je fasse.
-Je dois me contenter d’utiliser des centrales au charbon (les plus rentables) pour une ville qui varie sans cesse en moins d’un an entre 400 000 et 300 000 habitants.
-Mais les écoles et hôpitaux ne désemplissent pas. Plus j’en crée, plus ils sont bondés.
-Le budget s’en ressent et n’est que très peu bénéficiaire. Voir pas du tout.
-L’installation du métro est très longue car je dois attendre d’avoir la finance nécessaire et les bus et le train ne suffisent plus à désengorger les routes.
-La pollution de l’air augmente donc les zones à fortes valeurs se retirent du centre.
-Comme vous pouvez le voir sur l’image, je me la joue Haussman et tente la percée Nord-Sud avec une autoroute qui relie les zones résidentielles très peuplées au CBD. Ca me coûte une fortune, m’oblige à détruire de très anciens bâtiments…et ne sert à rien !
Alors, je l’abandonne et m’étale dans la région sans véritable marche de manœuvre car la métropole de base est léthargique. Il n’y a que Freyrbthly (commerce et industrie propre, pas de résidence donc pas d’école, police…) qui arrive à relancer le développement par la nécessité de villes résidentielles à construire autour : Seaving Meadows, refondations de Aleksandria, et Fieldeasts en zones d’industries propres.
Et puis je mets, Sim City 4 Special Edition.
J’ouvre Silverkris Seeds et je mets en marche. Je n’ai rien touché à part le bouton « Play ».
Ma parole ! Elle décole !!
-Les demandes explosent.
-Le CBD, dans le coma, se réveillent d’un coup et se construit de partout.
-Tous les immeubles abandonnés se rénovent.
-De 312 000 habitants, la ville passe a 430 000 et y reste.
-Le budget explose.
Je peux donc agir :
-L’autoroute dégage et devient une voie ferrée.
-Toutes les options de transports venues de Rush Hour me permettent de reconstruire toutes les routes pour en faire un quadrillage de routes à double voies en sens unique : une vers le nord, une vers le sud / une vers l’ouest, une vers l’est.
-Les centrales au charbon sont remplacées par celles au gaz.
-La pollution de l’air diminue à grande vitesse.
-Le grand commissariat me permet de couvrir un quart de la ville d’un coup. Donc j’en mets à sur chaque quart et un au milieu pour tout couvrir. C’est moins cher que la vingtaine que j’avais avant.
-La grande école primaire, c’est pareil. Alors que je concentrais prés de dix écoles par quartiers, seulement trois ou quatre grandes font l’affaire…
-Idem avec le grand lycée…
J’en oublie. Mais du coup, je reprends toutes mes villes et en crée d’autres.
C’est là que je découvre une des bases de la facilité de la dernière version. On a le choix au debout quand on veut construire une ville : facile, moyen, difficile (mode unique de Sim City 4). Là on peut commencer avec 500.000 balles !
Et les impôts, dans la version de base, on est à 7 et on peut difficilement les monter à 8.5 alors que là on commence à 9 je crois. Sans compter sur toutes les nouvelles options qui facilitent grandement la vie.
La population de ma région a donc quadruplé et certaines villes comme Saving Meadows, Middlesbay, Alheim, Lady Astor ou Adonia Bells qui n’étaient faites que des petites résidences avec des champs au développement apathique sont devenues des métropoles.
Bien sûr, des difficultés sont toujours là mais quand on commence par le première version pendant deux ans et qu’on s’en sort, la nouvelle c’est du gâteau.
Alors maintenant, je fais des délires urbanistiques : Lüneburg (concentrique), Waldenberg (pyramidal), Thomackoye (quadrillage)…
Silverkris Seeds
Region d’Artemisia
Thomackoye (les transports furent tous placés avant de construire)
Je revérifierai l'orthographe encore une fois plus tard, faut que j'y aille là ^^
Puis j’en parle avec Celine et face à mes difficultés de jeu, d’avancement, de développement de tout, de fragilité constante de mes budgets, de l’incertitude des demandes qui peuvent s’effondrer à tout moment sans véritable raison, de l’étroitesse de ma liberté de choix et d’action, elle me parle de ses villes et j’ai l’impression qu’elle me parle de Sim City 3000.
Par exemple, elle peut facilement monter les impôts à 10% sans que la ville ne se vide. Moi quand j’ai fait ça pour me débarrasser de la petite industrie et de l’industrie lourde très polluantes, elles sont parties oui…le reste de la ville aussi. Elles n’ont pas été remplacées par des industries propres car le terrain était encore pollué et ne leur convenait pas.
Il y a aussi un développement éclair qui lui permet de couvrir la moitié de la carte en deux semaines. Je sais que je m’embarrasse de compliqués plans d’urbanisme et d’esthétisme (parcs, forêts, maisons individuelles, centres industriels à l’écart…) mais quand même.
De plus, elle avait des petits médaillons bleus avec des voitures, des hélicoptères et des routes bizarres...
Et puis en Angleterre, j’achète pour tout juste £10 un lot de deux boites de Sim City 4 Special Edition. J’attends avec impatience de rentrer et là…Et là !! Incroyable !
Un exemple : Silverkris Seeds. Ma première métropole dans la région de Maxisland.
J’étais totalement bloqué !
-Développement très long d’une petite ville entourée de champs coupés par des routes qui seront les grands axes à venir.
-Au Nord, Aleksandrovkoye que j’avais développée autour du commerce dans son sud pour que les zones résidentielles du nord de Silverkris puissent trouver du travail car je n’avais plus de place dans la ville. Et je ne pouvais pas détruire au risque faire s’effondrer le budget.
-A l’Est, Fieldeasts (les champs de l’Est), ville qui fut à l’origine uniquement peuplée d’industries polluantes pour qu’elles puissent s’installer ailleurs que dans Silverkris où je voulais développer les propres.
-Quelques petites villes autour fondées autour d’axes de transports vers les nouvelles Saving Meadows et Silver River.
-Pas d’amélioration. Je rationalise : je concentre le commerce au centre de Silverkris dans un CBD. Dispatche quelques zones industrielles propres et noient tout ça dans zones résidentielles à forte densité.
Mais c’est l’horreur :
-Les demandes stagnent quoique je fasse.
-Je dois me contenter d’utiliser des centrales au charbon (les plus rentables) pour une ville qui varie sans cesse en moins d’un an entre 400 000 et 300 000 habitants.
-Mais les écoles et hôpitaux ne désemplissent pas. Plus j’en crée, plus ils sont bondés.
-Le budget s’en ressent et n’est que très peu bénéficiaire. Voir pas du tout.
-L’installation du métro est très longue car je dois attendre d’avoir la finance nécessaire et les bus et le train ne suffisent plus à désengorger les routes.
-La pollution de l’air augmente donc les zones à fortes valeurs se retirent du centre.
-Comme vous pouvez le voir sur l’image, je me la joue Haussman et tente la percée Nord-Sud avec une autoroute qui relie les zones résidentielles très peuplées au CBD. Ca me coûte une fortune, m’oblige à détruire de très anciens bâtiments…et ne sert à rien !
Alors, je l’abandonne et m’étale dans la région sans véritable marche de manœuvre car la métropole de base est léthargique. Il n’y a que Freyrbthly (commerce et industrie propre, pas de résidence donc pas d’école, police…) qui arrive à relancer le développement par la nécessité de villes résidentielles à construire autour : Seaving Meadows, refondations de Aleksandria, et Fieldeasts en zones d’industries propres.
Et puis je mets, Sim City 4 Special Edition.
J’ouvre Silverkris Seeds et je mets en marche. Je n’ai rien touché à part le bouton « Play ».
Ma parole ! Elle décole !!
-Les demandes explosent.
-Le CBD, dans le coma, se réveillent d’un coup et se construit de partout.
-Tous les immeubles abandonnés se rénovent.
-De 312 000 habitants, la ville passe a 430 000 et y reste.
-Le budget explose.
Je peux donc agir :
-L’autoroute dégage et devient une voie ferrée.
-Toutes les options de transports venues de Rush Hour me permettent de reconstruire toutes les routes pour en faire un quadrillage de routes à double voies en sens unique : une vers le nord, une vers le sud / une vers l’ouest, une vers l’est.
-Les centrales au charbon sont remplacées par celles au gaz.
-La pollution de l’air diminue à grande vitesse.
-Le grand commissariat me permet de couvrir un quart de la ville d’un coup. Donc j’en mets à sur chaque quart et un au milieu pour tout couvrir. C’est moins cher que la vingtaine que j’avais avant.
-La grande école primaire, c’est pareil. Alors que je concentrais prés de dix écoles par quartiers, seulement trois ou quatre grandes font l’affaire…
-Idem avec le grand lycée…
J’en oublie. Mais du coup, je reprends toutes mes villes et en crée d’autres.
C’est là que je découvre une des bases de la facilité de la dernière version. On a le choix au debout quand on veut construire une ville : facile, moyen, difficile (mode unique de Sim City 4). Là on peut commencer avec 500.000 balles !
Et les impôts, dans la version de base, on est à 7 et on peut difficilement les monter à 8.5 alors que là on commence à 9 je crois. Sans compter sur toutes les nouvelles options qui facilitent grandement la vie.
La population de ma région a donc quadruplé et certaines villes comme Saving Meadows, Middlesbay, Alheim, Lady Astor ou Adonia Bells qui n’étaient faites que des petites résidences avec des champs au développement apathique sont devenues des métropoles.
Bien sûr, des difficultés sont toujours là mais quand on commence par le première version pendant deux ans et qu’on s’en sort, la nouvelle c’est du gâteau.
Alors maintenant, je fais des délires urbanistiques : Lüneburg (concentrique), Waldenberg (pyramidal), Thomackoye (quadrillage)…
Silverkris Seeds
Region d’Artemisia
Thomackoye (les transports furent tous placés avant de construire)
Je revérifierai l'orthographe encore une fois plus tard, faut que j'y aille là ^^
Sim City 4 Special Edition - Maxisland
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